國立臺灣博物館 - 4⅚奇幻館|圖 1

國立臺灣博物館 - 4⅚奇幻館

臺博館 4⅚ 奇幻館 ——把整座博物館做成遊戲空間。

CLIENT客戶
國立臺灣博物館

國立臺灣博物館 - 4⅚奇幻館

以虛擬遊戲空間,打造具有遊樂性質的博物館。

「遊戲有時比現實更真實」,也更讓人想要參與。 談到「虛擬博物館」,我們認為重要的不只有把展物圖片放上網路,而 是「體驗感」。理想中的虛擬博物館,必須仍具備「博物館」傳遞知識 與教育性質,更加入實體所沒有,線上專屬的體驗互動。經由抽絲剝繭, 我們認為要能使用戶願意一再回訪,必須具備幾項性質:發展、互動、 社交、資訊。

✧一玩再玩的沈浸互動 我們將整個空間打造遊戲空間。空間可執行包含:交流互動、展覽、講座、遊戲、尋寶、解謎。 玩家可以裝扮自己的角色,於空間中搜集自己的寶物、互相留言、線上 解謎,同時具備娛樂與社交功能。

✧推陳出新的物件與功能 搜集的功能為讓奇幻館有更多的發展性,民眾會為了獲得虛擬寶物,更 認真地參與瀏覽。當展件有更新,或是有限定活動,也會為了「搜集」 而願意重複參與。

✧彼此交流一起學習 我們設定TA仍以學生為主,對話與表情功能增加同儕間的交流討論,「留言瓶」的設計將單純的留言包裝的更具有遊戲與神秘感。我們期待 奇幻館將成為新的社交學習場域。

4⅚奇幻館體驗連結:https://ntm2023vr.twevent.live/

TRAILER

SCENE

國立臺灣博物館 - 4⅚奇幻館|圖 2
國立臺灣博物館 - 4⅚奇幻館|圖 3
國立臺灣博物館 - 4⅚奇幻館|圖 4
國立臺灣博物館 - 4⅚奇幻館|圖 5

GAME ENVIROMENT

國立臺灣博物館 - 4⅚奇幻館|圖 6
國立臺灣博物館 - 4⅚奇幻館|圖 7

棋盤大廳 / 數據秘境

-

奇幻森林 / 博物之塔

國立臺灣博物館 - 4⅚奇幻館|圖 8
國立臺灣博物館 - 4⅚奇幻館|圖 9

GAME SCREEN

CHARACTER DESIGN

國立臺灣博物館 - 4⅚奇幻館|圖 14
國立臺灣博物館 - 4⅚奇幻館|圖 15
國立臺灣博物館 - 4⅚奇幻館|圖 16
國立臺灣博物館 - 4⅚奇幻館|圖 17
國立臺灣博物館 - 4⅚奇幻館|圖 18
國立臺灣博物館 - 4⅚奇幻館|圖 19

KV / POSTER DESIGN

PRESS CONFERENCE

國立臺灣博物館 - 4⅚奇幻館|圖 20
國立臺灣博物館 - 4⅚奇幻館|圖 21
國立臺灣博物館 - 4⅚奇幻館|圖 22
STORY專案故事

4⅚奇幻館

虛擬博物館最容易做成把展件照片放上網。臺博館要的是「體驗感」—— 既要保留博物館傳遞知識與教育的本分,又要有實體場館做不到、只有線上才有的互動。最難的是讓人願意一再回訪。

經過抽絲剝繭,我們認為要讓使用者願意重複回來,必須具備四項性質:發展、互動、社交、資訊。所以把整座館做成遊戲空間 —— 玩家可以裝扮角色、在空間中蒐集寶物、互相留言、線上解謎;蒐集機制讓展件更新與限定活動都成為重訪的理由;TA 設定以學生為主,用對話、表情與包裝得更具神秘感的「留言瓶」設計帶動同儕交流。

4⅚ 奇幻館上線,一個空間涵蓋交流互動、展覽、講座、遊戲、尋寶、解謎六種行為,並完成主視覺與海報、角色設計、場景與遊戲畫面、宣傳影片與記者會執行。虛擬館從展品倉庫,變成了新的社交學習場域。

Credit

Creative
BDG Design
Designer
Wei Ku
Account/PM
Steven Chou