以虛擬遊戲空間,打造具有遊樂性質的博物館。
「遊戲有時比現實更真實」,也更讓人想要參與。 談到「虛擬博物館」,我們認為重要的不只有把展物圖片放上網路,而 是「體驗感」。理想中的虛擬博物館,必須仍具備「博物館」傳遞知識 與教育性質,更加入實體所沒有,線上專屬的體驗互動。經由抽絲剝繭, 我們認為要能使用戶願意一再回訪,必須具備幾項性質:發展、互動、 社交、資訊。
✧一玩再玩的沈浸互動 我們將整個空間打造遊戲空間。空間可執行包含:交流互動、展覽、講座、遊戲、尋寶、解謎。 玩家可以裝扮自己的角色,於空間中搜集自己的寶物、互相留言、線上 解謎,同時具備娛樂與社交功能。
✧推陳出新的物件與功能 搜集的功能為讓奇幻館有更多的發展性,民眾會為了獲得虛擬寶物,更 認真地參與瀏覽。當展件有更新,或是有限定活動,也會為了「搜集」 而願意重複參與。
✧彼此交流一起學習 我們設定TA仍以學生為主,對話與表情功能增加同儕間的交流討論,「留言瓶」的設計將單純的留言包裝的更具有遊戲與神秘感。我們期待 奇幻館將成為新的社交學習場域。
4⅚奇幻館體驗連結:https://ntm2023vr.twevent.live/
-
棋盤大廳 / 數據秘境
-
奇幻森林 / 博物之塔
-
-
-
-
-
Client :國立臺灣博物館
Creative :BDG Design
3D Modeling / Motion Designer :Wei Ku
Design Director : Becason Chen
Account PM :Steven Chou
Programmer:no.X 邏仕數位